اتاق فرار شبکه سه با ماجراجویی در دل تاریخ
به گزارش مجله جاودان، در واقع بازیمون بازی اتاق فرار را به تلویزیون آورده و تجربه حضور در چنین بازی را برای مخاطبان تلویزیونی که با این گونه و فرم از سرگرمی و بازی ها آشنا نیستند به ارمغان آورده است.
گروه فرهنگ و هنر خبرنگاران: هتلی پر رمز و راز در دل تاریخ با دالان ها و اتاق هایی تو در تو که قفل گذر از هر کدام نیازمند حل معمایی است پیچیده.
اینجا هتل بازمون است هتلی که هر کسی با ورود به آن وحشت، هیجان و بازی ذهن را تجربه می نماید.
این شب ها مسابقه پر هیجان بازیمون از شبکه سه سیما به روی آنتن می رود، مسابقه ای با ژانر وحشت که رسانه ملی با ساخت آن برای نخستین بار دست به تجربه ای تازه زده است.
در واقع بازیمون بازی اتاق فرار را به تلویزیون آورده و تجربه حضور در چنین بازی را برای مخاطبان تلویزیونی که با این گونه و فرم از سرگرمی و بازی ها آشنا نیستند به ارمغان آورده است.
مسابقه ای که عواملش با ساخت آن قطعا دست به ریسک خطرناکی زدند چراکه آغاز هر تجربه تازه ای آن هم در رسانه ملی در صورت مورد اقبال قرار نگرفتن مخاطبان می تواند علاوه بر اینکه آن پروژه را با ناکامی روبرو می نماید، امکان تجربه دوباره آن را برای سایر گروه های سازنده نیز از بین ببرد، چراکه خاطره ناپیروز آن برای همواره در ذهن مخاطبان باقی خواهد ماند.
شاید یکی از مهمترین ویژگی ها و وجه تمایز بازیمون با سایر مسابقات تلویزیونی اضافه کردن بخش نمایشی به اصل مسابقه باشد، چنانکه مسابقه در بستر یک موضوع داستانی که عموما موضوعی تاریخی بر اساس مناسبت های مهم ملی کشورمان است پیش رفته و شخصیت های نمایشی هر کدام به نحوی در خلال مسابقه شرکت نمایندگان را هدایت و یا سردر گم می نمایند.
در این میان شرکت نمایندگان هر گروه باید برای گذر از هر مرحله علاوه بر هوشمندی، با وقایع و شخصیت های تاریخی نیز آشنایی داشته باشند تا با تکیه بر اطلاعات عمومی خود به حل معماهای طرح شده و تکمیل پازل های رمزآلود بپردازند.
در شرایطی که اغلب مسابقات تلویزیونی به صورت استودیویی و در قالب یک فرم خاص تنها بر اساس سنجش اطلاعات عمومی فراوری می شوند شاید بتوان ساخت مسابقه بازیمون را یک نوآوری خلاقانه در رده مسابقات و سرگرمی های تلویزیونی به شمار آورد، چراکه طی سال های اخیر ظاهرا شبکه های مختلف با ساخت مسابقاتی که تقریبا کپی یکدیگر ساخته می شوند هیجان و تحرک که عنصر اصلی مسابقات و سرگرمی است را از این برنامه ها گرفته و شاید تنها وجه تمایز آنها با یکدیگر را بتوان تغییر در مجری و یا دکور آنها ذکر کرد.
اما بازیمون علاوه بر ساختارشکنی در فرم مسابقات روتین از عناصری همچون اضافه کردن فرم نمایشی به مسابقه، بازی اتاق فرار و دکورهای متنوع برای جذب مخاطبان استفاده نموده تا با تکیه بر آنها بتواند هیجان و ترس را به مخاطب نیز القاء کند.
در این مسابقه علاوه بر اطلاعات عمومی مواردی همچون پرهیز از تک محوری، جمع گرایی، تصمیم گیری گروهی، تمرکز، سرعت، مدیریت ذهن نیز برای شرکت نمایندگان ضروری است، چراکه با هر تصمیم اشتباه در هر مرحله یکی از افراد گروه حذف شده و ادامه راه و حل معماها برای کشف راز داستان برای باقی اعضا دشوارتر می گردد.
همچنین بازیمون در انتخاب راوی و بازیگران نیز همچون سایر مسابقات تلویزیونی خود را ملزم به بهره گیری از مجریان و بازیگران نام آشنا و مشهور ننموده و برای این نقش ها از استعدادهای برتر مسابقه عصر جدید که به واسطه این برنامه به جامعه معرفی شدند استفاده نموده چنانکه نقش راوی داستان را سعید فتحی روشن ذهن خوان برعهده داشته تا به نوعی از توانایی های او در جهت مسابقه استفاده گردد.
وجه اساسی مسابقه ای همچون بازیمون فضاسازی و استفاده از جلوه های ویژه بصری برای همراه کردن مخاطبی است که به وسیله رسانه به عنوان یار پنجم درگیر حل معماها و ماجراها و همراه ترس های این مسابقه می گردد اما قطعا ضعف در این فضاسازی و یا تکراری شدن بازی ها مسابقه را در بلندمدت از هیجان و جذابیت اولیه خواهد انداخت حال باید دید که با ادامه این مسابقه عوامل و سازندگان همچنان می توانند سیر ماجراجویانه و هیجان حاکم بر این مسابقه را با خلاقیت خود حفظ نمایند یا خیر، چرا که در غیر این صورت بازیمون نیز به سرنوشت سایر مسابقات تلویزیونی دنباله دار دچار خواهد شد.
اما شاید جالب باشد به این بهانه نگاهی بی ندازیم به پیشینه بازی هایاتاق فرار در جهان. شاید بارها نام اسکیپ روم یا اتاق فرار به گوش تان خورده باشد اما دقیقا ندانید که اتاق فرار چیست؟ این عبارت به یکی از تفریحات هیجانی و فکری اشاره دارد که به تازگی جای خود را در میان جوان ترها باز نموده است؛ تفریحی که هیجان را با سرگرمی های فکری در می آمیزد و فضایی متفاوت را پیش روی تان می گذارد. شما با انتخاب این تفریح هم طعم هیجان را می چشید، هم در یک بازی، کار تیمی را تجربه می کنید و هم ذهن خود را به چالش می کشید؛ البته خنده و شادی هم در این خوشگذرانی جای خودش را دارد.
اسکیپ روم (Escape Room)، اتاق فرار یا بازی فرار عنوان یک سرگرمی جذاب و ماجراجویانه است. در این بازی شرکت نمایندگان باید با استفاده از سرنخ ها، نکات و استراتژی ها، به حل معماها و پازل ها بپردازند و بازی را به سرانجام برسانند. معماهای مختلف در جای جای یک فضای معین پنهان شده اند و بازیکنان باید در مدت زمان معین آنها را بیابند و حل نمایند. این بازی به صورت فضاهای متفاوتی از قبیل سلول های زندان، رستوران، هتل، کلبه دورافتاده و حتی ایستگاه های فضایی طراحی می گردد. هر یک از این فضاها سناریوی خاصی دارند و هدف خاصی را دنبال می نمایند. در یک بازی اسکیپ روم به شما ماموریت فرار از زندان می دهند، در دیگری باید از دست یک قاتل زنجیره ای فرار کنید و در جایی دیگر در نقش کارآگاه به دنبال قاتل بگردید و ….
با کمی جستجو متوجه می شویم که پیش از شکل گیری اتاق فرارهای مدرن امروزی، نمونه هایی مشابه آنها وجود داشت که از میان آنها می توان به خانه های تسخیر شده، مرکز سرگرمی خانواده 5 Wits (افتتاح در سال 2004)، تئاترهای تعاملی مانند دیگر نخواب (Sleep No More) در سال 2003 و نمونه های دیگر اشاره نمود که هر کدام فضایی تعاملی برای علاقه مندان ایجاد می کردند.
اتاق فرار به شکل امروزی در سال 2007 و توسط یک فرد 30 ساله به نام تاکائو کاتو (Takao Kato) در ژاپن شکل گرفت. وی اهل کیوتو بود و مجله ای را منتشر می کرد. بازی های ژاپنی عمدتا از پازل های منطقی مانند توالی های ریاضی یا رنگ بندی تشکیل می شدند، درست شبیه بازی های ویدیویی از اتاق فرار کن (Escape The Room) که الهام بخش شکل گیری اتاق فرار بودند.
بعد از ژاپن پای اتاق های فرار در سال 2011 به سنگاپور باز شد و تا سال 2015، 50 نوع از آن به وجود آمد.
شرکت پاراپارک (Parapark) که بعدها در 20 مکان در اروپا و استرالیا به اجرای این بازی پرداخت، در سال 2011 در بوداپست مجارستان شکل گرفت؛ البته موسس این شرکت مدعی بود که از اتاق های فرار ژاپنی اطلاعی نداشته و کارش الهام گرفته از تئوری میهای چیکسِنتمیهایی (Csíkszentmihályi Mihály) روانشناس آمریکایی مجاری بوده است. در نوع مجاری اتاق فرار، بازیکنان می بایست، کلیدهای پنهان را پیدا می کردند و در پاره ای از موارد رسیدن به آنها عملا ناممکن بود.
کازویا ایواتا (Kazuya Iwata)، دوست کاتو، در سال 2012 این بازی را به سانفرانسیسکو برد و در سال بعد پازل برک (Puzzle Break) به عنوان نخستین کمپانی آمریکایی اتاق فرار در سیاتل شکل گرفت.
در سال 2012 یک استاد فیزیک سوئیسی یک بازی فرار علمی برای دانش آموزانش ایجاد کرد. این بازی بعدها به نام اتاق های ماجراجویی (AdventureRooms) به عموم مردم در 20 کشور ارایه شد. اتاق های ماجراجویی شامل پازل های علمی بودند و سناریوهای متفاوتی داشتند.
بر اساس آمار در سپتامبر 2017 بیش از 8000 اتاق فرار در سراسر جهان وجود داشتند و فرایند افزایش آنها ادامه دارد. این بازی به محبوبیت خوبی دست پیدا نموده و توانسته مشاغل زیادی را نیز ایجاد کند.
در تابستان 1394 بود که تیم اسکیپ روم در ایران هم شکل گرفت و به طراحی و اجرای این بازی مهیج پرداخت. در بهار سال 1395 اولین اتاق فرار در ایران ایجاد شد و کم کم اشکال مختلفی از آن به وجود آمد. بعد از گذشت مدتی کوتاه این اتاق ها افزایش یافتند و امروزه تعداد زیادی از آنها در شهرهای مختلف ایران شامل تهران، اهواز، شیراز، اصفهان، مشهد، کرج، چالوس ،کرمان و … اشاره نمود.
هزینه اسکیپ روم
اسکیپ روم ها بسته به سناریو، محل بازی و … قیمت های مختلفی دارند. در پایتخت این تفریح برای هر نفر از 50000 تا 100000 تومان خرج بر می دارد.
اما مسابقه تلویزیونی بازیمون یک برنامه معمایی و ماجراجویانه و پر از رمز و راز است که در این برنامه سعید فتحی روشن و همدستانش معماهایی طرح می نمایند و شرکت نماینده ها با عبور از اتاق های مختلف ضمن حل معماها در نهایت به میز شام می رسند. این برنامه را می توان اولین اتاق فرار (اسکیپ روم) تلویزیونی در نظر گرفت که با ژانر هیجان و ترس از شبکه سوم سیما پخش میگردد. بازیمون عنوان مسابقه ای جذاب و مهیج است که بر اساس قوانین اتاق فرار طراحی شده و اجرای آن را سعید فتحی روشن یعنی همان شعبده باز برنامه عصر جدید برعهده دارد.
در مسابقه بازیمون علاوه بر سعید فتحی روشن، شکوفه عزیزی دیگر شرکت نماینده عصر جدید نیز حضور دارد. شکوفه عزیزی همان عروسک گردانی است که با وجود اجراهای زیبا نتوانست به فینال عصر جدید راه پیدا کند. این برنامه را عباس اختری کارگردانی می نماید که پیشتر تب تاب را برای شبکه 3 ساخته بود.
حال باید دید این مسابقه شبکه سه که بر اساس مسابقات جذاب اتاق فرار است تا چه حدی میتواند پیروز عمل کند.
منبع: خبرگزاری دانشجو